因为之前公司团队的原因去年才开始真正用上sketch,用了一年有余,开始总是被各种插件吸引,到后来sketch不断的更新,能熟练掌握sketch本身的功能才是最重要的,插件是帮助工作锦上添花。

Sketch的出现是UI设计届的一场暴风雨,为此我们欢呼雀跃。但是现在可以让这场暴风雨更猛烈些,提高工作效率。所以,停下手头的活,把这30个插件装进sketch里吧。

欢迎再次收看波普先生每周的软件小知识

把常用的好用的小技巧记录一下,软件上手很容易,只需要稍微一点英文基础或者有过前端的底子。基础功能可以去官网看教程,小技能也不难,只是可能大家平常没有关注到,当然sketch高手可以飘过
~

01 BaseAlign

这篇主要分享的是关于 Sketch 的Symbol 使用技巧

***** 准备流量,多Gif图预警 *****

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本文概要

1. symbol

Sketch里的对齐工具对形状来说很好用,但是对于文本图层,垂直方向的对齐是基于外面的文本框的,而不是文本本身。结果导致不同尺寸的字体对齐后上上下下的,文字的基线不平整。

1/如何创建基本组件

功能有点像axure里面的母版,PS里面的智能对象,当然sketch不仅仅是以上定位,对图层命名好规则是起到组件化作用的,也就是用“/”来对组件进行分级管理。

将BaseAlign插件装入Sketch里。使用文本自身的基线而不是文本框,保证文本无论多大的尺寸都能保证完美对齐。

2/Symbol如何归类和命名

iOS UI Design – 为云symbol

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3/Symbol的可循环利用

过去版本symbol只存在单个文件中,打开另一个sketch文档后symbol需要重新建立,甚是麻烦…
不过,最新版本已经有了云储存的symbol,暂且叫它云symbol吧,只要储存在云服务器,新建任意sketch文件都会出现该symbol。是不是省事很多?假如一家公司有多个产品,为了做统一的规范,完全可以把组件储存为云symbol,完美同步更新~

**02 批量创建Symbols-Batch Create Symbols**

4/Symbol的自适应

添加云symbol

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5/Symbol的通用性

2. overrides

当你立即开始设计,很容易过早行动,创建一批symbol。通常,在这个时刻令人头疼的事情来了,每次只能建立一个symbol。

下面进入正题

这是强烈推荐的一个技能,配合symbol一起用能很大程度提高工作效率,能让设计工作化繁为简。建立了一个组件以后,overrides功能就可以随意改变icon(前提:统一icon尺寸的symbol)、文本等。总的来说,想要做sketch规范,就要会灵活运用overrides

Batch Create
Symbols插件,可以让所有选中的图层,同时变为symbol。你甚至可以批量命名symbol或者直接用图层名。真的墙裂推荐的一个插件。

项目合作中,我们会使用Symbol来管理我们 Sketch
图层,相当于将设计稿图层模块化管理。建立小的模块,足够大的范围去运用,自己或者其他设计成员都可以便捷的使用这个文件,并且进行再次编辑和利用。帮助大家在设计的过程中节省时间和不必要的沟通麻烦。

①组件对应左侧图层结构

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没有人喜欢拿到一个图层命名乱七八糟的 Sketch
文件,所以如何建立一个图层分明且可以高效再利用的文件对合作很重要。

②建立统一尺寸icon的symbol,方便在组件中选择

03 Confetti

刚接触 Sketch 的小伙伴在打开 Sketch
自带的模板的时候会见到这样一系列的图层组。

③在组件中选择图标,同理,“Name”和“Description”可编辑不同内容

http://v.youku.com/v\_show/id\_XMjc2NTkwMzYyOA==.html

左侧这些紫色的循环箭头就是图层 Symbol 化的状态

上面两项技能之前在YouTube上学习的,分享2个视频教程,需翻墙:

很有趣的一个插件。Confetti自动识别一组图层或者符号然后可以让他们随即向周围“炸开”。当然你可以手动复制粘贴一批小图层,但是作为设计师的乐趣呢?

创建最基本的组件

ADVANCED Symbols in
Sketch
(31’47”)

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在接到项目原型的时候,将可能重复使用的组件梳理出来,譬如 App
的顶部和底部导航,这些都是重复利用率很高的组件,或者同一区域的icon,都可以梳理出来。

Sketch – Advanced Tutorial Symbols Techniques – Using text layer and
masking
override
(5’38”)

**04Chromatic Sketch

先创建基本的单个Symbol,可以在需要的情况下创建组合出个大的整体。

3. resizing

**

以App 底部 Tab 为例创建单个原件步骤还原:

做好组件以后,为了适应各种手机屏我们需要介绍一下resizing功能,看到这个单词就能明白是自适应相关,改变组件宽度、高度而不让元素变形错位。

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假如原型中底部需要 4 个 Tab,都需要
提供UnselectedSelect两种状态;

Resizing功能说明

如果你创建了一个彩色渐变,中间部分有点灰暗。这个插件能够利用RGB颜色创建两个渐变色中间色。Chromatic
的远离是能够加强LAB色彩空间,识别已经存在的渐变色并使这些颜色给美丽。Chromatic相对精确。

1、分别设计出 a、b、c、d 四个未选中状态;

做了一张默认组件和自适应组件的对比变化,可以观察到在缩小尺寸的过程中左侧图标和文字都有错位变形,而右侧定义自适应规则以后实现完美适配:

05Craft

2、同时设计出a、b、c、d 四个选中状态;

组件自适应对比图

3、8个 icon 分别:右键选择—Create Symbol

4. 文件重命名快捷键command+r

Craft是一系列的ps和sketch插件的合集,也是每个设计师不可或缺的插件。它能帮你的工作流呈流水线,代替冗长的操作并将真是的数据案例融入到设计中。

完成

图层的重命名快捷键为command+r,可以对单个图层的文件名进行修改。在我们命名完文件以后不敲下return而是用tab来代替,可以自动切换到下一个图层,并且激活重命名输入框。

Craft有以下工具组成:
复制:立刻快速复制和排列图层。
库:在你的Sketch文件了创建一个样式。新页面里有不同的色版、字体和文字样式。随时将全部库分享和同步给你的团队。
数据:为你的原型提供真实的文案、图片、JSON和真实的网页内容。省区编造数app里数据内容的时间。
同步:不需保存,导出,拖拽等操作,持续的将你的设计保存在InVision里。只需在Sketch或者ps里选择想要同步的画板,轻松完成同步到InVision。
Freehand:在这个设计过程中实时的、轻松的合作的方法获得反馈。

归类和命名Symbol

tab迅速切换图层重命名

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刚刚提 “创建组合出个大的整体” 其实就是用归类命名方式。

5. styled text


可以试着全部都用英文命名用「/」分割

第一点说了symbol,是对我们设计的图形进行管理,同样sketch也可以对文本样式进行管理。如果了解前端基础的同学就知道,我们只要在css中统一规范了一个标题的样式,在html页面div可以直接引用这个样式,而不是在div里面再写style,一来方便统一管理样式,二可以减少冗余代码。

30个值得拥有的sketch插件(2)

当你使用的时候,Sketch
会自动按照「/」分割的规律分组,使用已经创建好的符号时,只需要点击顶部工具栏上的Symbol
icon
或者右侧的所选Symbol缩略图,这里会显示所有符号的缩略图。

在sketch中,我们让一个字体进入字体样式库,在修改的时候不需要一个个去改变颜色、字号等,如图:

原文链接:

在需要的时候可以手动在顶部或者右侧工具栏切换出已经做好的 Symbol

命名字体样式

重复使用

替换文本样式

按照归类和命名的基本规律,小伙伴们就可以多层嵌套很多实用的组件。

6. Radius

有的时候你可能会需要重复使用这个 Symbol, 但是文案和 icon
会有略微不同,那该怎么办呢?

改变形状锚点的圆角大小,在改变一个矩形四个锚点大小的时候,值的顺序是从左上角开始顺时针到左下角结束,和前端的div类似,给div写圆角的时候也是这个顺序。

其实,在右侧的列表中的「Overrides」更改对应的文本和 更换
icon,这个的操作不会更改到原来本已做好的 Symbol 。

Radius规则

但是双击进入
Symbol编辑状态,更改设计样式后,外部画板应用过该元素的界面也跟着改动。

sketch在使用的时候有很多小技巧,比如旋转复制、改变形状锚点、快速取色等,但再好的软件也会有很多局限性,不代表我们学了sketch就可以不要PS,熟悉不同软件了解彼此的长短处,知道什么情况下的工作要用到什么工具是能大大提高效率的。暂先整理这么多,下次再整理自己经常用的插件,希望对大家有帮助必发娱乐官方网站,~

Symbol 内的元素自适应


在设计过程中,会遇到做好的 Symbol
在复用的过程中长度或者宽度不适合当下的场景。

以上功能为sketch47.1

例如

设计蓝紫色正方形 Symbol
,元素白色正方形位于右上角,距离上和右边距为20px。要求在任意缩放 Symbol
情况下,元素左右边距保持为20px。

如果按照前面的方式做,会发现无论怎么改变 Symbol 尺寸,icon
都会随着你的变化乱舞。

在Sketch 在41 版本后为 Symbol 新添加了一个功能,可以定位边距

选中需要定位的icon,选中需要定位的方位,之后无论怎么拉伸都不会群魔乱舞啦~~文本也同样适用。

改功能仅限定于元素对容器间的距离适应关系,可以多个元素对容器。但元素无法对元素进行边距适应。

Symbol 对 Artbroad 画板

再设计过程中会遇到设计好了各种元素,Artboard突变需要更改
画板尺寸,如果直接缩放 Artboard 会遇到 Symbol 被切掉的情况。

这时候,可以选中“调整大小调整内容”,那么事情就像在组或符号中的行为一样,但这一次在针对整个画板。

既通用也不通用

他的不通用在于——在 Sketch
中,你可以为每个单独的文件创建许多Symbol。需要注意的是,在不同文件之间,Symbol
不是共享的,这意味着,你可以在每份设计文件中,创建一个单独的页面用来存放需要的符号。

通用——虽然在这种情况下不共享,但复制黏贴到新建的文件中,Symbol
不会改变,会带属性到新的文件里面。

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